Chaos oder Ordnung, Open World oder Kapitelbasiert, der Reihe nach oder wild durcheinander – in dieser Folge geht es darum, was es bedeutet, wenn Spiele Non-linear oder linear aufgebaut sind, und wie wir es bisher erlebt haben. Auch schweifen wir ein bisschen ab zu unseren Lieblings PC/Konsolen Games und wie das Konzept dort umgesetzt wird.

P.S. Nach dem Outro gibt es übrigens jeweils die Outtakes 😉